• Na wsi. Pierwsze puzzle + figurki. Kapitan Nauka

Symbol: 5904905917713
33.10
szt.
Czas obsługi zamówienia 48 godzin
Cena przesyłki 14.99
Paczkomaty / Paczkopunkty InPost 14.99
Kurier InPost 15.99
Dostępność 7 szt.
EAN 5904905917713

Czas przewozu 24 godziny

Zostaw telefon

Pierwsze puzzle to wyjątkowe układanki, które rozbudzają u dzieci ciekawość świata, a także wspierają rozwój motoryki małej i mowy. Po tytułach skierowanych do najmłodszych (12 + i 18 + mies.) prezentujemy kolejną w serii układankę - Na wsi, przygotowaną z myślą o nieco starszych dzieciach (2 + lata).

W poręcznym pudełku znajduje się duża układanka (składająca się z 17 elementów), ukazująca sceny z życia gospodarstwa wiejskiego.Dynamicznie przedstawione postaci i puzzle specjalne (wycięte w poszczególnych elementach fragmenty, które można uzupełnić już po ułożeniu głównego obrazka) urozmaicają zabawę i zachęcają dzieci do zadawania pytań i rozmowy.

Ścieżka przedstawiona na ilustracji umożliwia zabawę dwomatrójwymiarowymi figurkami dołączonymi do zestawu. Dziecko może samodzielnie decydować dokąd pójdą postaci i wymyślać, co będą robić. Podczas zabawy dziecko w naturalny sposób rozwija umiejętność tworzenia coraz bardziej skomplikowanych wypowiedzi i opowieści.

W książeczce-harmonijce dołączonej do zestawu rodzice znajdą pomysły na zabawy i porady eksperta wspierające nowy etap rozwoju mowy dzieci - opowiadanie pierwszych historyjek.

Wszystkie elementy układanki zostały wykonane z grubej tektury - w trosce o bezpieczeństwo najmłodszych dzieci. Wszystkie elementy mają również unikalne połączenia, dzięki którym dziecko samodzielnie może korygować swoje błędy.

Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka.

Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.

Autor:
Anna Zając, Patrycja Grześkowiak
Wydawnictwo:
Kapitan Nauka
Rok wydania:
2025
Oprawa:
blister

Informacje dotyczące bezpieczeństwa

Uważać na małe elementy.

Produkty dla dzieci powinny być użytkowane pod nadzorem dorosłego.

Stosować się do instrukcji producenta.

Przestrzegać ogólnych zasad bezpieczeństwa.

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie
  • Rodzaje dostawy i formy płatności
Oferujemy możliwość wpłaty na konto bankowe lub skorzystanie z bezpiecznych płatności on-line AutoPay:

800x132-bank.png

Przesyłkę dostarczy firma kurierska lub odbierzesz ją w paczkomacie lub paczkopunkcie firmy InPost

Rectangle(3).png InPost-Paczkomat-logo-kwadrat(2).png
  • Producenci