-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje
-,--
Darmowa dostawa!
Suma
0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
0,00 zł
0
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje
-,--
Darmowa dostawa!
Suma
0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
-
Na dnie morza REBEL
Symbol:
5906954790040
229.03
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
| Wysyłka w ciągu | 24-48h |
| Cena przesyłki | 0 |
| Dostępność |
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5906954790040 |
Płatność AutoPay/wpłata na konto
Wciel się w jednego z badaczy, którzy poznają wodną faunę, zanurzając się w kolejne warstwy mórz i oceanów: od wielobarwnej płycizny, przez strefę mroku, aż po pogrążone w całkowitych ciemnościach głębiny!
W strategicznej grze Na dnie morza ryby, które odkryjesz w ciągu 4 tygodni, będą przynosiły Ci korzyści podczas kolejnych zanurzeń. Każdy dostępny sektor nurkowania pozwala skoncentrować badania na którymś z kluczowych obszarów: poszerzaniu katalogu ryb, odkrywaniu świeżo złożonej ikry lub wylęgu i formowaniu ławic. Zwycięży gracz, który zgromadzi najwięcej punktów za ryby, ikrę, narybek, ławice i zrealizowane cele!
Na czym to polega?
- Rozgrywka toczy się przez 4 rundy (tygodnie). W każdej z nich rozgrywamy po kilka tur w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
- W swojej turze masz do wyboru dwie czynności: zagrasz kartę ryby do swojego oceanu (opłacając jej koszt) albo zanurkujesz w odpowiednim sektorze, aby otrzymać różne korzyści.
- Na początku będziesz przede wszystkim zagrywać karty ryb o niskim koszcie i składać ikrę. Z czasem pojawi się szansa na wykorzystanie droższych kart i przeprowadzanie wylęgu. W ostatniej fazie gry przyjdzie czas na zagrywanie kart z dającymi potężne korzyści zdolnościami i formowanie ławic.
- Podczas każdego z 4 tygodni rozegrasz 6 tur (czyli w sumie 24 tury w całej rozgrywce). Ten ograniczony i stały czas powoduje, że musisz mądrze przemyśleć każdą decyzję tak, aby wykorzystywane efekty jak najlepiej ze sobą współgrały.
Zawartość:
- 5 plansz oceanów
- plansza celów
- 9 kafelków celów
- 125 kart ryb
- 10 startowych kart ryb
- 30 nurków (po 6 w każdym kolorze)
- znacznik tygodnia
- 90 dwustronnych żetonów ikry/narybku
- 40 żetonów ławic
- znacznik pierwszego gracza
- 5 kart pomocy
- notes punktacji
- 7 kart decyzji Nautomy
- 6 kart punktacji do wariantu Zaplątani
- 3 dwustronne karty celów Nautomy
- dwustronna karta pomocy do rozgrywki z Nautomą
- instrukcja
- instrukcja wariantu Nautoma
Wydawnictwo:
Rebel
Grupa wiekowa:
10+
Obudowa:
pudełko
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
- Producenci